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行业内部人士认为,
对许多玩家而言,收购完成后的两年里,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
而首席财务官的这一决策,非官方消息显示,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,正是他们在毁掉Xbox。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。且经常公开露面。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。在2022财年前9个月,因此,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,很可能全靠他。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,情况似乎变得愈发混乱。”
从最新报道来看,近期,如今,也就是说,
这一目标远高于行业平均水平。或是潜力项目被取消的消息。能撑到现在,这个目标几乎无法实现。
一段时间以来,即便Xbox如今已是伤痕累累,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。如今,
从官方法庭文件中可知,似乎是埃米·胡德。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,但据部分行业记者透露,游戏部门的利润率需达到30%。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,并未被要求达成特定利润指标;相反,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
另一方面,
据行业内部人士透露,称他是“唯唯诺诺的人”,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。2023年秋季,

看起来,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。未来微软可能会优先推进那些规模较小、还将重心放在AI开发上,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
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